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Tipp TE 1.5 LensFlare Objekt & LensFlare Script

  • l.m.
  • January 8, 2025 at 5:15 PM
  • March 20, 2025 at 5:01 PM
  • 1,091 times viewed

WICHTIG

Diese Tutorials sind beim schreiben immer mit der aktuellsten TEN/TE Version erstellt worden.
Leider kann sich von Version zu Version des Tomb Editor oder der Tomb Engine immer etwas am Code ändern. Daher können manche Teile der Tutorials veraltet sein, bzw. nicht mehr funtkionieren.
Wenn euch hier etwas auffällt, teilt uns dies BITTE mit. Damit man sich das Tutorial ansehen und überarbeiten kann. Dazu bitte einfach ein Thema im "TRLevel Forum" eröffnen.

  • 1 Lensflare im Level an bestimmten Stellen

    Wenn das LensFlare an bestimmten Stellen im Spiel auftauchen soll, können wir dazu das LensFlare Objekt (Nullmesh Objekt) im Spiel platzieren und triggern wenn man es anzeigen möchte.

    (Code Bits 1-5 funktionieren auch, damit wird es direkt zum Spielstart getriggert)

    Die Farbe kann man einfach direkt im Objekt Fenster festlegen. Entweder Doppelklick auf das Objekt, oder drückt "O".

    Das Nullmesh findet ihr hier:
    TEN_Lensflare.wad2

    Info

    Möchte man ein Lensflare über ein Deckenlicht / Dachfenster erstrahlen lassen, und dieses Dachfenster besteht nicht nur aus Texturen sondern ist ein Static Object, muss die Collision des Static Object entfernt werden!

    Hier seht ihr den Aufbau im TE:

    Das Lensflare Nullmesh Object befindet sich in einem Raum darüber, dazwischen ist ein Static (in dem Fall Static mit ID 651)

    Static muss im Wadtool ausgewählt werden, Doppelklick damit man sich im Static Editor befindet.

    Dort drückt man rechts auf der Seite "CLEAR" oder setzt manuell alle Werte auf Null in der Kategorie "Collision Box".

    Im Spiel kann man dann das Lensflare durch das Objekt scheinen sehen:

    2 Globaler Lensflare Effekt im Level

    Um den LensFlare (also Linseneffekt, Sonnenstrahlen) global im Level zu platzieren brauchen wir nur in der Gameflow.lua in unserem Level Eintrag einen lensFlare Eintrag hinzufügen.

    Die Lua API sagt folgendes: https://tombengine.github.io/2%20classes/Fl….html#lensFlare

    level.lensFlare = Flow.LensFlare(pitch,yaw,Color(r,g,b))

    Beispiel Einstellungen wären zum Beispiel:

    level.lensFlare = Flow.LensFlare(15,65,Color(255,150,50))

    Erklärungen zu den Parametern:

    Pitch: Neigung in % (0-360 - Bei 90 % steht die Sonne ganz oben)

    Yaw: Richtung in % (0-360)

    Color: r=Rot (0-255), g=Grün (0-255), b=Blau (0-255)

    In meinem Bild oben habe ich Color(255,150,50) verwendet (warmes Gelb)

    Probiert einfach aus, was in eurem Fall am besten ist.

    Images

    • Screenshot 2025-03-20 143403.png
      • 445.31 kB
      • 1,550 × 1,036
    • Tomb Editor
    • TEN
    • Lua Scripting
    • LUA
    • TEN Engine

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  • Previous entry Lara mit Objekten kollidieren lassen und verletzen
  • Next entry Level beenden - LUA
  • Changelog
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Tomb Engine/Tomb Editor

Tomb Engine Version
1.6

Table of Contents

  • 1 Lensflare im Level an bestimmten Stellen
  • 2 Globaler Lensflare Effekt im Level

Categories

  1. Archiv 8
    1. Tomb Editor_Alt 2
    2. TRNG_Alt 4
  2. Bauen 239
    1. Tomb Editor (TE) 107
      1. Tipps und Tricks 19
      2. SoundTool 5
      3. TombIDE 6
      4. WadTool 11
      5. NodeEditor 2
    2. Tomb Engine (TEN) 72
      1. Tipps und Tricks 17
      2. Lua Scripting 35
    3. TRNG Engine 194
      1. Scripting 4
      2. NG Center 20
      3. Allgemein 7
      4. Neue TRNG Script Befehle 66
      5. Neue TRNG Trigger 66
      6. Neue TRNG OCB Werte 9
      7. TRNG Plugins 6
      8. Tipps und Tricks 5
      9. TRNG Engine Praktische Beispiele 8
    4. NGLE (Next Generation Level Editor) 12
    5. Tomb Raider Level Editor 86
      1. Licht 4
      2. Geometrie 8
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      4. Tipps und Tricks 12
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  5. Level Editor Lexikon 107
    1. Tomb Editor 1
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