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1.8 Mirror / Spiegel

  • illyaine
  • March 7, 2025 at 6:34 PM
  • March 16, 2025 at 4:05 PM
  • 804 times viewed

WICHTIG

Diese Tutorials sind beim schreiben immer mit der aktuellsten TEN/TE Version erstellt worden.
Leider kann sich von Version zu Version des Tomb Editor oder der Tomb Engine immer etwas am Code ändern. Daher können manche Teile der Tutorials veraltet sein, bzw. nicht mehr funtkionieren.
Wenn euch hier etwas auffällt, teilt uns dies BITTE mit. Damit man sich das Tutorial ansehen und überarbeiten kann. Dazu bitte einfach ein Thema im "TRLevel Forum" eröffnen.

  • Mit der TEN 1.8 wird es endlich möglich sein, den Spiegeleffekt aus Tomb Raider 4 wieder in die eigene Levels zu integrieren.

    Als erstes müssen wir den "Mirror" Button aktivieren, da dieser im Standard Umfang deaktiviert ist.
    Dazu klicken wir in der oberen Icon Reihe mit der rechten Maustaste auf ein freies Feld und klicken auf Customize.

    Nun findet man im neuen Fenster auf der Linken Seite bei "Available buttons" . Diesen könnt Ihr entsprechend mit dem Pfeil nach rechts, dort hinsetzen wo Ihr diesen möchtet.

    Anschließend erstellt Ihr euren Spiegelraum wie Ihr möchtet. Gegner/Fallen, Beleuchtung usw.
    Eurer Fantasy sind wie immer keine Grenzen gesetzt ;)

    Wenn Ihr mit dem Raum fertig seid. Dann wechselt Ihr in die 2D Ansicht und markiert diesen.
    Nun wollen wir den Spiegelraum duplizieren und spiegeln, damit wir diesen passend an den Raum per Portal verbinden können.

    Duplizieren: Wenn der Raum markiert ist, klickt Ihr oben in der Menüleiste auf "Rooms -> Duplicate Rooms". Jetzt wurde der Raum "auf den selben" Raum dupliert. Diesen verschieben wir etwas und spiegeln diesen nun.
    Spiegeln: Raum markieren und auf "Rooms -> Transform room -> Mirror rooms on X axis" klicken.

    Nun wurde der Raum gespielgelt. Anschließend verschieben wir diesen an den Spiegelraum und machen ein Portal. Nun kann man natürlich durch die Raumverbindung durch. Daher markieren wir das Portal und setzen eine Toggle Opacity 1.


    Wie kann man das Portal jetzt als Spiegel definieren? Ganz einfach, Ihr klickt das Portal wieder an und auf den vorhin hinzugefügten Mirror Button
    Anschließend sieht das Portal (links im Bild) anders aus. Dort seht Ihr, dass sich dort ein Spiegelportal befindet.
    Wenn Ihr anschließend das Level testet, werdet Ihr den Effekt direkt sehen.
    Ihr müsst keine Objekte, Gegner oder sonstiges platzieren. Lediglich die Beleuchtung muss im Duplizierten Raum erhalten bleiben.



    Es gibt sogar sogar die Möglichkeit, dass man Objekte nicht spiegeln lassen kann, dazu einfach das Object Menü (O) aufrufen

    und anschließend auf "no reflection" klicken. Bei meinem Beispiel habe ich dies mal beim Pushable gemacht. Dieses Objekt wird somit nur im eigentlichen Raum angezeigt, aber nicht im Spiegelnden Raum.


    Wenn Ihr das Mirror Portal anklickt, könnt Ihr auch mit der Object Taste (O) noch einige Einstellungen vornehmen.



    Portal effect: None und Classic Mirror. Evtl. kommen hier ja irgend wann noch andere Effekte.
    Reflect moveables, Reflect statics, Reflect sprites, Reflect dynamic lights (wobei ich hier gerade nicht weiß welche gemeint sind, ich habe hier für das Tutorial mal diese Option deaktiviert, aber die Flammen sind trotzdem noch dort. Meine Vermutung war, dass dies unter dynamic Lights fällt).



    Hier mal der Effekt, wie Ihr seht hat das Pushable keine Spiegelung und habe auch mal eine Lightquelle entfernt, diese spiegelt sich auch nicht.
    Daher hier natürlich immer aufpassen, dass der Raum von der Geometrie und Beleuchtung komplett fertig ist.


    .


    Ihr könnt natürlich auch Objekte aufhebbar machen wie in Tomb Raider 4. Einfach OCB 256 eintragen, dann ist es im Spiegelnden Raum sichtbar, aber im eigentlichen nicht.

    • Mirror
    • Spiegel

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  • Previous entry Minen-Lore (Minecart) Aufbau
  • Next entry Objekte in der Tomb Engine (TEN) verwenden
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Tomb Engine/Tomb Editor

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1.6

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