Die Seite war gestern etwas nicht erreichbar.
Leider war dies kein Problem meines Hosters, sondern bei DENIC. Wo die .de Domains sind. Diese verwalten weltweit Millionen .de Adressen, weshalb nicht nur TRLevel nicht erreichbar war, sondern noch viele andere Webseiten nicht.
Aber inzwischen wurde die Störung behoben.
Posts by illyaine
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illyaine hat eine neue Version hinzugefügt:
FileTomb Editor 1.11
List of changes:
Tomb Editor- Added support for locked cameras in TRX.
- Added support for drawing the skybox in the editor for TR1X levels.
- Added support for skybox and wind room flags in TR1X levels.
- Added support for quicksand rooms in TR1X and TR2X levels.
- Added support for additive blending in TR1X and TR2X levels.
- Added support for triangular geometry in TR1X and TR2X levels.
- Added a texture depth option (8/16/32-bit) for TR1X and TR2X levels.
- Added support for TR1X and TR2X levels to use more sound
illyaineMarch 17, 2026 at 6:20 PM QuoteDisplay MoreList of changes:
Tomb Editor- Added support for locked cameras in TRX.
- Added support for drawing the skybox in the editor for TR1X levels.
- Added support for skybox and wind room flags in TR1X levels.
- Added support for quicksand rooms in TR1X and TR2X levels.
- Added support for additive blending in TR1X and TR2X levels.
- Added support for triangular geometry in TR1X and TR2X levels.
- Added a texture depth option (8/16/32-bit) for TR1X and TR2X levels.
- Added support for TR1X and TR2X levels to use more sound slots (maximum 1000 samples in total per level).
- Added support for monkeyswing in TR1X and TR2X levels.
- Added support for no caustics room flag in TEN.
- Changed TR2X levels to embed sound effects rather than using main.sfx.
- Fixed node parameter corruption after changing node background color.
- Fixed unintended room deletion in 3D mode when no objects are selected.
WadTool- Added indication of missing external texture file.
- Automatically correct hair mesh connections when importing TR4 outfits to TEN wad.
- Rearranged animation editor UI in preparation for animation blending feature.
- Fixed gizmo behaviour in animation editor.
- Fixed Y/P numerical rotation controls being reversed.
- Fixed misplaced backholster meshes for classic engines.
- Fixed external textures not loading when wad was moved to another directory.
- Fixed exception while loading wads with material xml files placed in the same folder as wad.
- Fixed exception while exporting meshes with degenerate textures.
TombIDE- Updated "Ready to Play" archive creation dialog.
- Updated TR1X and TR2X presets to TRX 1.3.1.
- Updated PLAY.exe to fix TEN console window not showing in `-debug` mode.
- Updated FLEP preset.
TEN nodes- Added nodes to check the color of a moveable or static mesh.
- Added nodes to show or hide interaction highlight for a moveable.
- Added nodes to use inventory item, set inventory item count and to reset inventory to default.
- Added a node to clear all input keys.
- Fixed crash with keypad nodes on certain system configurations.
TEN
New features- Overhauled enemy AI with weighted pathfinding, predictive targeting, penalty system, and collision avoidance.
- Optimized pause and options menu handling and apply settings while exiting the menu instead of canceling them.
- Added faster Xorshift32 random number generation method.
- Added explosion decal effects to Atlantean enemy projectiles.
- Added new debug page with memory usage statistics and more verbose logging for memory-related crashes.
- Removed original limits for flyby camera and sequence count.
Bugfixes- Fixed incorrect handling of negative timer values in classic triggers.
- Fixed interaction highlighter not working for pushable climbable blocks and underwater switches.
- Fixed pushables being ignored by other collidable objects after savegame reload.
- Fixed pushables not updating their properties while changing OCB on the fly.
- Fixed sector box flags being reset after savegame reload.
- Fixed incorrect BIG_RAT, CLOCKWORK_BEETLE, COBRA, SCUBA_DIVER, HORSEMAN, MONK1/2 and MERCENARY_UZI behaviour.
- Fixed CIVVY crashing the game.
- Fixed missing SHARK final attack animation.
- Fixed SEARCH_OBJECT4 not always collecting pickup items.
- Fixed SHOOT_SWITCH objects not activated with projectile weapons.
- Fixed incorrect HYDRA rotation on activation and keeping its shadow after destroying it.
- Fixed potential issues with PUNA_BOSS, TONY_BOSS, FISH_SWARM and WRAITH objects on savegame reloading.
- Fixed WRAITH not using effects near walls and occasional issues with room transitions.
- Fixed occasional wrong LASER_BEAM collision.
- Fixed several BADDY1/2 issues.
- Fixed original issue with BADDY1/2 with rolling out animation ignoring player on a distance larger than 1 block.
- Fixed explosion effect crash and OCB calculation for WINGED_MUMMY.
- [For further information] (https://tombengine.com/asset/enemy/winged-mutant-mummy/)
- Fixed TR3 bosses not dropping items when killed.
- Fixed corrupted targeting at Lara in water rooms for some shooting creatures.
- Fixed teleporting upwards after corner shimmy when another ledge is above.
- Fixed submerging into the floor when picking up items under low-placed static meshes.
- Fixed asymmetrically placed plinth pickups (OCB 3 and 4) and allow plinth pickups without static mesh underneath.
- Fixed broken hardcoded camera when using the TURN_SWITCH.
- Fixed animation bug when Lara dies in a hanging state.
- Fixed weapon unholstering animation when selecting a weapon from the inventory for the first time.
- Fixed original issue with incorrect arm orientation with unholstered weapons.
- Fixed original issue with aiming stutter with targets nearly out of sight.
- Fixed incorrect super grenade projectile orientation.
- Fixed ricochet sparks not being visible at longer distances.
- Fixed blood particles not being visible for stationary enemies.
- Fixed water resurfacing threshold. The player will now resurface when half of the head is above the surface.
- Fixed Lara visibility not restoring after breaking out from a flyby sequence.
- Fixed animated textures appearing incorrectly when also alpha blended faces were involved.
- Fixed random textures appearing on enemy gunflashes.
- Fixed flickering pickup summary item count in high FPS mode.
- Fixed flickering debug page information.
- Fixed linear inventory not fading ammo and combine selectors.
- Fixed crashes on certain GPUs with dynamic memory allocation.
- Fixed loading of level files bigger than 2 GB (only for 64-bit systems).
Lua API changes- Added Collision.Ray class for raycasting to detect rooms, items, and static meshes.
- Added View.DisplayItem class that can be used to render 3D items in 2D space.
- Added View.DisplayAnchors primitive class and View.DisplaySprite:GetAnchors function.
- Added `UI` section to Flow.Settings class with several options to customize main menu and system text.
- Added several Inventory functions, including Inventory.UseItem and Inventory.ResetToDefault.
- Added Flow.GetGlobalGameTime function.
- Added ambientOcclusion parameter to Flow.Settings.Graphics to force-disable ambient occlusion option.
- Added killPoisonedEnemies parameter to Flow.Settings.Gameplay to enable or disable killing enemies with poisoned ammo.
- Added a safeguard against adding or removing callback functions within the same callback type.
- Added a safeguard for Moveable:Enable function called for already destroyed moveables.
- Added Moveable:HideInteractionHighlight function.
- Added Strings.DisplayStringOption.VERTICAL_BOTTOM flag.
- Added optional type argument for inventory item and interaction type for LaraObject:Interact function.
- Added optional type argument for interaction type for Object:ShowInteractionHighlight function.
- Added Vec3: Direction function and Vec3:Translate overload.
- Added direction vector constructor to Rotation.
- Added overloads for TEN.Util.PercentToScreen(Vec2(x, y)) and TEN.Util.ScreenToPercent(Vec2(x, y)).
- Added special tables LevelVars, GameVars and LevelFunc to the documentation.
- Added Logic.CallbackPoint, Logic.EventType and Logic.EndReason enums to the documentation.
- Improved EventSequence handling and stability.
- Improved Timer class timestep handling.
- Fixed yOffset argument in Flow.InventoryItem constructor giving inconsistent results with different screen resolutions.
- Fixed Effects.EmitLight crashing the game if called with zero or near-zero light radius.
- Fixed View.SetCineBars not working correctly.
Note: This TEN version is the last major version that supports 32-bit systems. Starting from the next major version, TEN projects will be only playable on 64-bit systems. -
Ja und trtimes sag bescheid wenn du irgend welche Wünsche hast, gerade auch wegen dem Levelbau.
Die Levels Seite wird gerade auch etwas angepasst. Und es wird ein Thema eröffnet wenn es ein neues level gibt

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Sind halt normale Bilder würde ich sagen, wie wenn ein Zeichner dies macht

Das letzte Bild ist kein KI generiertes, sind die Levelbbilder von TRCustoms. -
So. Ich kann euch jetzt mal etwas zeigen.
ChatGPT hat ein Update erhalten und kann jetzt besser programmieren.Die Daten werden von TRCustoms.org genommen. Ich möchte auch, dass ChatGPT dann ein "Forum" Paket macht, dass automatisch ein Thema erstellt wird, wenn ein neues Level veröffentlicht wird.
Ich lasse ChatGPT gerade das template eigenständig überarbeiten, dass es eine neue Ansicht kreiert. Anbei noch die unbearbeitete Variante. -
Naja es geht hier bei der Idee ja nicht selber ums bauen. Sondern das drum herum. Tutorials, Handbuch, Effekte usw

Chat ist leider etwas, was ich hier nie anbieten kann. Nicht weil ich nicht möchte. Aber bei dem Großteil der Webhoster, sind Chats leider verboten.
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Ich bin ja aktuell ein Freund von ChatGPT. Eine KI kann eine tolle Unterstützung sein.
Ich teste auch gerade da einiges für dieses Forum System.
Vom Grundgedanken klingt die Vision genial, möchte aber noch nicht viel verraten. Gerade weil es sich halt die Frage stellt ob es auch am Ende so klappt wie ich gerne möchte. Den es ist dann viel Zeit wo hier investiert werden muss. Welche ich auch gerne bereit bin.
Ich stelle mir aber jetzt auch die Frage. Was würdet ihr euch den wünschen? Gerade Ihr als Level Spieler. Bzw auch diese Themen Spiele wo ihr hier macht.
Was könnte man den hier daraus machen? Was hättet Ihr so für Wünsche bzgl Funktionen ?
Bitte schreibt alles mal hier rein, was euch einfällt.
Weil, meine „Vision“, welche ich aktuell plane. Und wenn diese so umgesetzt werden kann wie ich das denke. Dann könnte es sein, dass TRLevel viele neue Benutzer und Besucher bekommen wird. Den ich habe vieles im Kopf für die Levelbauer, dass diese es einfacher haben werden fürs Bauen usw.Es ist natürlich alles nur eine Vision welche noch nicht marktreif ist. Aber evtl wird es diese irgend wann mal. Ich bin auf eure Ideen und Vorschläge gespannt.

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Richtig. Ein neues China Level.
Wobei ich eh das TMB China Level separiert habe, da ich TMB ja zu den Akten gelegt habe. War zu wuchtig das Projekt, war nicht so realisierbar wie ich es damals wollte.
Wobei es hier ein neues ist. Das werde ich demnächst anfangen. Da ich schon länger so eines bauen wollte. -
Das ist die Absicht dahinter

Es kommt irgend wann bald mal wieder ein Bild. Wo man etwas mehr erkennen kann. -
Habe mal ein kleines Teaserbild erstellen lassen, wo ich etwas meine Projekte anteasere
Eines ist schon bekannt davon.ThreadCroft Manor
Wer meine Video Tutorials, bzw die Videos allgemein verfolgt, der weiß ja, dass ich an einem Croft Manor arbeite.
Hier mal vorab ein Teaser, welchen ich am Mittwoch hochgeladen habe.
youtu.be/0M5Wh8I2QOg
Wenn man das Level ohne den Static Objekte anschaut, dann sieht es schon sehr langweiligt aus
Und mit Objekten sieht es so aus
Konnte leider kein Vergleichsfoto machen, da die aktuelle Tomb Editor Version einen großen Bug hat, das die Objekte bei größeren Levels nicht…
illyaineJuly 27, 2024 at 6:08 PM -
Ja klar. Da würde ich am Ende eh nach Testern fragen wenn es soweit ist

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Ja. Die KI kann ein mächtiges Hilfsmittel sein. Habe schon einige Texturen für Projekte generiert. Klar sind natürlich bedingt nahtlos aneinander setzbar . Aber da muss man halt noch nacharbeiten.
Aber gerade weil die Texturen sucherei viel Zeit kostet.Und am Ende findet Man eh nicht die wo man sich vorstellt. Kann man sich die passend mit einer KI passend generieren lassen
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Ja. Verblüffend wie das teilweise so die Referenz Bilder analysiert und anhand dieser dann was generiert man könnte echt meinen das ist aus dem Level, nur halt mit der Unreal 5 Engine.
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Das Level gibt es noch. Ich lasse hier auch mal chatGPT drüber schauen und artworks generieren.
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Hab auch ChatGPT mal den TombEditor erstellen lassen. Wie die KI ihn sich vorstellt.
und auch mal ein TRLevel.de Logo. Werde da sicher bei einigen Sachen im neuen Stil ChatGPT mit einfließen lassen. -
Die gleiche Lara geht eh nicht. Laut ChatGPT gehts hier halt um das Urheberrecht. Daher sind die immer etwas anders.
Aber sehen doch auch toll aus. -
Sieht doch gut aus. Bin echt sehr angetan damit. Man kann so tolle Texturen erstellen usw.

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Hab ChatGPT ja nur hier und da für kleine Sachen genommen. Anleitungen für Blender usw.

Aber hab mal einen kostenlosen "Plus" Monat mitgenommen. Und muss schon sagen, sehr praktisch die Bild Generierung.Nicht nur reguläre Bilder, sondern auch Level texturen kann man damit generieren.
Und genau das ist hier super, den so bekomme ich Level Texturen wie ich mir diese vorstelle und muss keinen Kompromiss eingehen. Daher freue ich mich schon auf meine Projekte wo ich baue. Hab da schon ein paar Ideen.
Das Wallpaper dürft Ihr euch gerne für euren Desktop nutzen. -
Entferne die trigger mal und setze diese neu. Stimmt eigentlich vom Aufbau; wenn ich mich jetzt nicht täusche.
