Posts by illyaine

    illyaine hat eine neue Version hinzugefügt:


    Tomb Editor:

    • Add preview button for sound playback node functions.
    • Add nodes to manage timers.
    • Fix current node item list remaining open after scrolling node graph with mouse wheel.
    • Fix legacy triggers wrongly set to switch type in rooms containing "switch" in their name.
    • Fix TEN level compiler producing incorrect normals for imported geometry.
    • Fix TEN level compiler not scaling merged static meshes.
    • Fix particle emitter node not working.


    • Don't recalculate normals silently when importing mesh through static mesh editor.
    • Fix broken sound remap when copying objects from legacy wads to TEN wad.


    • Many minor bugfixes.
    • Update Tomb1Main preset to 2.5.2.

    TEN: Version 1.1.0

    • Fix enemies shooting Lara through static meshes and moveables.
    • Fix skeletons and mummies not being affected by explosive weapons.
    • Fix crash on loading if static meshes with IDs above maximum are present.
    • Fix various crashes specific to 64-bit build.
    • Fix random crashes when playing audio tracks with names longer than 15 symbols.
    • Fix crashes when trying to play .wav audio tracks on some Windows 11 systems.
    • Fix sprint value going below zero.
    • Fix fog bulb density formula.
    • Fix clockwork beetle activation crashing the game.
    • Fix corrupted vehicle positions after savegame reload.
    • Fix default ambience overlapping current one when loading a savegame.
    • Fix doppelganger being limited to a single room.
    • Fix bat AI, damage value, and incorrect collision after death.
    • Fix regeneration for pickups with OCB 128.
    • Fix raising blocks still shaking without OCB.
    • Fix spiky ceiling, improve collision, and allow setting velocity via OCB.
    • Fix TR1 winged mutant pathfinding and damage issues and add new OCBs.
    • Fix TR1 Natla facing angle, bomb and shard projectiles, shooting anim in the second phase.
    • Fix last inventory item position not being saved.
    • Fix some puzzle hole objects crashing the game on item insertion.
    • Fix incorrect harpoon bolt speed and angle when shooting vertically.
    • Fix black shatter debris.
    • Fix Lara's shadow projecting only her joints on some occasions.
    • Fix sun and spot bulbs direction and sheen casts.
    • Fix room collector freezing game on some occasions.
    • Fix incorrect culling for scaled static meshes.
    • Fix normal mapping.
    • Add ability to save screenshot in the "Screenshots" subfolder by pressing the "Print screen" key.
    • Implement separate audio track channel for playing voiceovers with subtitles in .srt format.
    • Don't stop ambience when Lara dies.
    • Pause all sounds when entering inventory or pause menu.
    • Improve deflection against slopes.
    • Move and rotate Lara and activated pickups together with dynamic bridge objects.
    • Reduce camera bounce.
    • Improve spiky wall collision accuracy.
    • Expand control settings page.
    • Allow key bindings for previously hardcoded actions (weapon hotkeys, vehicle controls).
    • Add input actions for weapon scroll.
    • Add splash effect to rockets and grenades when they enter water.
    • Allow multiple doppelgangers by using the same OCB for the origin nullmesh and doppelganger.
    • Add TR1 skateboard kid.
    • Add TR1 Kold.

    Lua API changes:

    • Add soundtrack functions:
      • Misc::GetAudioTrackLoudness() for getting current loudness of a given track type.
      • Misc::IsAudioTrackPlaying() for checking if a given track type is playing.
      • Misc::GetCurrentSubtitle() for getting current subtitle string for the voice track.

    Mache lieber immer separate Themen auf. Den wenn jemand das selbe Problem mal hat, ist es einfacher alles separat zu lesen, als wenn man ein Thema mit diversen Fragen durchlesen muss. :)


    Evtl. sollte das Problem jetzt erledigt sein. Da Google etwas an der Sicherheit geändert hatte und bei meinem Webspace Anbieter das noch nicht richtig ingegriert wurde. Habe mich zum testen mal mit meiner Google E-Mail Adresse regtriert und hatte die E-Mail erhalten.

    Bitte nochmal ausprobieren oder ggfs, bitte bei mir melden, wenn weiterhin Probleme auftauchen.

    Kleine Info an Mitglieder welche sich registrieren.

    Bitte bei der E-Mail Adresse aufpassen, da diese aktiv und erreichbar sein muss.

    Da das Benutzer Konto über einen Link aktiviert wird.

    Ist die E-Mail Adresse falsch oder existiert sind, ist dies nicht möglich.

    Bei Problemen mich bitte über die Kontaktseite kontaktieren.

    Kontakt -

    Hier mir bitte den Benutzernamen, falsche verwendete E-Mail Adresse und neue E-Mail welche benutzt werden soll mitteilen, damit ich diese ändern kann,

    damit ihr euren Benutzeraccount aktivieren könnt.

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    Aktuelle Flep Version:

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    New patches:

    • Hardware Acceleration preselection
    • Fix sector boundaries
    • Accurate hair mesh collision
    • Fix wade snap
    • Quake camera

    New commands:

    • Sprite objects

    Die Beleuchtung mit der TEN ist um einiges besser als die alte Engine. Da merkt man den DirectX Sprung. Das Bild mit der roten Beleuchtung gefällt mir richtig gut. Bin gespannt auf das fertige Level.

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