Klingt jedenfalls interessant.
Lassen wir uns überraschen wie das so wird.
Klingt jedenfalls interessant.
Lassen wir uns überraschen wie das so wird.
Gut. Dann lassen wir die einfach weg. Ist ja im Grunde egal. Wichtig ist das man sich hier einfach toll austauschen kann ![]()
Hatte gestern Update gemacht und in den Einstellungen paar Sachen verändert. Wird wohl ausversehen dabei gewesen sein.
Oder stört es? Finde es so eigentlich angenehmer, da es im Grunde ja unwichtig ist wie viele Beiträge man so hat ![]()
Ich hätte einen Steam Key zum Spiel "The Forgotten City" abzugeben. Ich hab das Spiel schon in meiner Bibliothek und aus einen HumbleBundle war das enthalten.
Wer es möchte kann sich gerne per privater Nachricht melden und auch sagen, wieso du es willst.
Falls sich halt mehrere melden, dann muss ich natürlich das ganze "auslosen" ![]()
illyaine hat eine neue Version hinzugefügt:
QuoteCode Display MoreTomb Editor Make deselection by clicking outside rooms more responsive. WadTool Fixed loading of certain dxtre3d levels with corrupted animcommand data. TombIDE Added full TEN IntelliSense support for Visual Studio Code, including auto-complete, definition hinting and error underlining. Added TR2X support and engine preset (1.3.2). Updated TR1X preset to 4.13.2. Tomb Engine New features Added FIRE_PENDULUM (ID 458) object from TR3. Added TURNING_WALL_BLADE (ID 456) and TURNING_CEILING_BLADE (ID 457) objects from TR3. Added final shot before death for TROOPS and SAS slots, if Lara is in sight. Added error message and log entry for critical engine errors instead of a silent crash. Added logging to a separate file for every game launch. Bug fixes Fixed inability to perform backjumps or grabs after climbing onto a triangular slope. Fixed ROLLINGBALL not stopped by full walls. Fixed several JEEP and MOTORBIKE vehicle collision bugs. Fixed undead enemies not killed in a proper way by vehicles. Fixed smoke emitters crashing the game if placed underwater with OCB 0. Fixed puzzle holes losing collision after inserting puzzle items. Fixed occasional Lara rotation when grabbing pushable objects. Fixed incorrect collision detection with fire particles. Fixed incorrect distance checks on very large room coordinates, which could have caused random Lara teleportations. Fixed projectile weapon hits not registering in statistics and collision callbacks. Fixed firearms bullet range limited to targeting range. Fixed significantly worse firearm accuracy compared to the original engines. Fixed pistols not allowing to spam fire in untargeted mode. Fixed two-handed weapon targeting when locked on enemy. Fixed random crashes and visual issues with exploding body part effects. Fixed random crashes when spawning or killing enemies. Fixed shatterable static meshes not producing shatter sound when hit by projectile weapons. Fixed mechanical beetle and waterskin inventory items not appearing in the inventory. Fixed HUD bars displaying incorrect update animation after loading savegame. Fixed slowdowns and freezes when too many sounds are playing. Fixed Doppler effect not applied to sounds. Fixed incorrect cropping for video textures. Fixed snapping while transitioning between two gliding fixed cameras. Fixed overbright ambient light not applied correctly to moveables. Lua API changes Added log warnings in case callbacks or level functions are being redefined. Added Effects.EmitFogBulb function to emit a dynamic fog bulb for a single frame. Fixed Moveable:SetOnCollidedWithObject not working for Lara and invisible or inactive objects. Fixed Input.ActionID.MOUSE_SCROLL_UP and Input.ActionID.MOUSE_SCROLL_DOWN polling mouse movement instead of scrolling. Fixed Strings.ShowString called without last two arguments not showing strings indefinitely.
Inwiefern, wie genau meinst du das?
Ansonsten können auch solche Sachen im folgenden Bereich gezeigt werden.
Ist zwar für eigene Levels. Aber können ja trotzdem auch gerne von anderen was vorgestellt werden. Natürlich entsprechend mit den passenden Hinweisen zum eigentlichen Thema, Namen des Levelbauers usw.
Mc D. kann man nur noch was holen, wenn man Gutscheine nutzt.
Seit vorletztes Jahr Dezember haben die extrem mit den Preisen angezogen.
Geschmeckt hat mir der Mc D. noch nie, 1x im Jahr gehe ich rein wenn es nicht anders geht. Da ist mir Burger King lieber, aber da gehe ich auch selten rein. Preis Leistung ist einfach nicht mehr gegeben.
Für das was deren Burger kosten, kann man genau so in ein Burger Restaurant gehen. Da zahlt man zwar für die Beilagen meistens extra. Aber da schmeckt der Burger wenigstens und ist auch größer.
Besonders man wird davon auch satt mit einem Burger von einem Burger Restaurant.
Es gab ein Update, evtl hatte ein installiertes Plugin hier Problemen gemacht. Da es hier das ein oder andere Update gab.
illyaine hat eine neue Version hinzugefügt:
QuoteCode Display MoreList of changes: Tomb Editor Highlight flyby camera 2D icons for currently selected flyby sequence. Fixed volume rotation on roll axis. Fixed TRNG plugin trigger issues with Timer values above 255. Added clustering setting to weather node. WadTool Fixed vertex weight coloring. Fixed texture replacement for skinned meshes. TombIDE Added "Open project in Visual Studio Code" option for TEN projects. Tomb Engine New features Added ability to open doors with draw weapon key in dozy mode. Added headlight for UPV. Use spotlight with shadow casting for motorbike headlight. Bug fixes Fixed WATERFALL_EMITTER performance and occasional game freezes, and make it work with OCB 0. Fixed SENTRY_GUN object not tracking Lara at some angles. Fixed ENEMY_JEEP object lifting all other objects in a level one block up. Fixed ELECTRIC_CLEANER not following correct directions. Fixed ROLLINGBALL interpolation and collision detection. Fixed underwater drifting when using PULLEY object. Fixed incorrect hardcoded sounds for the ZIPLINE_HANDLE. Fixed JEEP vehicle locking incorrect Lara animation after using reverse. Fixed inability to use revolver with lasersight in crouched state. Fixed incorrect room collision for negative room coordinates. Fixed exclusive video playback not working when triggered at the end of a level. Fixed garbage particle positions in high FPS mode. Fixed issues with garbage camera movement when switching between fixed cameras. Fixed issues with sound initialization if sound device list has changed. Lua API changes Added weatherClustering setting to Flow.Level. Fixed Camera:SetPosition interfering with non-fixed camera position. Renamed Camera:PlayCamera to Camera:Play.
illyaine hat eine neue Version hinzugefügt:
QuoteCode Display MoreTomb Editor Added "Re-align floor to step height" and "Re-align ceiling to step height" transform options. Added "Convert floor to quads" and "Convert ceiling to quads" transform options. Added "Smooth floor" and "Smooth ceiling" transform options. Added streaming video animated texture type for TEN. Added ability to drag-n-drop objects from item browser into wad slot lists in nodes. Added skinned mesh preview if it is available. Added flyby sequence color highlight. Handle portal crossing geometry rendering and texturing correctly. Increased node editor performance and response time. Reworked smooth geometry brush tool. Fixed PRJ converter to accept projects with inconsistent animated texture data. Fixed functions from nested Lua scripts not appearing in the function list. Fixed multiline textbox in text nodes not parsing Unix-like newline symbols correctly. Fixed incorrect handling of single and double quotes in text nodes. Fixed nodes randomly not saving parameters. Fixed incorrect TRNG plugin trigger parameter sorting. Fixed occasional garbage polygons in merged static meshes in TEN levels. WadTool Added skinned mesh import option in skeleton editor and vertex weight painting mode in mesh editor. Added support for importing models with embedded textures. Fixed crashes when exporting meshes with incorrectly sized textures. TombIDE Fixed random crash caused by cloud drives locking temporary files. TEN nodes Added nodes for video playback. Updated "Add item to inventory" node with pickup summary toggle. TEN base WAD Added snow sprites in a dedicated sprite slot. Fixed some underwater animation sounds not playing. TEN New features Added skinned meshes support for any object. Added video playback and video texture streaming support. Added muzzle glow effect for firearms and flares. Added weather particle clustering and increased weather particle density and performance. Added examine mode text rendering (string key should be in the format like examine1_text, examine2_text, and so on). Added breakable wall object with land and underwater modes. Use this asset version. Added land mode for underwater switches. Asset change required for both types. Use this asset version. Added ability to use big push switch (OCB 3) underwater. Added extra behaviour for PIERRE and LARSON objects with non-zero OCBs to escape to either AI_AMBUSH with the same OCB or any other point. Bug fixes Fixed LASER_BEAM object going through walls. Fixed WRAITH objects not working correctly in flipped rooms. Fixed SPIKY_CEILING object not having default speed assigned. Fixed FISH_EMITTER object missing random targets due to distance. Fixed FISH_EMITTER and COMPSOGNATHUS objects not attacking corpses. Fixed TELEPORTER object. Fixed AI_PATROL and AI_AMBUSH objects to work with suitable enemies. Fixed multiple trap objects not emitting blood on collision. Fixed locked camera flag and glide timer not working for fixed cameras. Fixed weapon hotkeys not unholstering already selected weapon. Fixed weapons not hitting non-intelligent objects. Fixed collision issues for subsector bridges and bridges moving between rooms. Fixed missing step up animation when switching from tread to wade. Fixed ledge grabbing on platforms made from lowered ceilings. Fixed dozy mode switching to a swim state after special death animation has played. Fixed lensflare enabled status and far view not saved in a savegame. Fixed HK sound effects. Fixed HK and crossbow shots not registered in statistics. Fixed incorrect arm rotation for revolver animations in crouched state. Fixed incorrect flare effects position in crouched state. Fixed distorted knee and elbow joint vertices. Fixed multi-mesh objects not shattering correctly. Fixed splash effects remaining in the level after reloading from the savegame. Fixed caustics not rendered correctly if texture compression was enabled. Fixed exclusion blend mode not working correctly. Fixed SSAO incorrectly applied through alpha blended textures. Fixed hair not rendered correctly if alpha blended textures are present. Fixed disappearing Lara when climbing through specific L-shaped portal setups. Fixed flickering Lara color when running into static meshes submerged in water. Fixed clipping of overlapped rooms during flyby sequences. Fixed static meshes not interpolating when dynamically changing their positional data. Fixed crashes when shooting if gunflash or gunshell objects are not present. Fixed crashes when activating objects without animations. Fixed crashes when Lara is on a vehicle unreachable by friendly NPCs. Fixed incorrect conversion of non-Latin characters in setup dialog. Fixed menu option scrolling when input keys are held. Fixed PUZZLE_HOLE Poseidon statue animation (ID 423). You must use updated Lara object from base wad. Refactored PULLEY object. No need to use OCB 1 for a single pull. Use this asset version. Removed legacy TR5 code for SEARCH_OBJECT1 which caused issues with meshswaps. Removed excessive HK nerfing in running state. Removed mipmapping for point filter rendering mode. Lua API changes Added Effects.EmitFlow and Effects.EmitWaterfallMist functions. Added Flow.ItemAction enum to reconfigure inventory item actions. Added Flow.SetIntroVideoPath function to specify intro video. Added Input.IsKeyPulsed, Input.IsKeyReleased, Input.GetAnalogKeyValue, and Input.GetAnalogAxisValue functions. Added Objects.IsNameInUse to check if script name is already in use. Added View.PlayVideo, View.StopVideo, and other video playback helpers. Added Moveable:SwapSkinnedMesh and Moveable:UnswapSkinnedMesh for mesh management. Added Lara:Interact to allow alignment with moveables. Added muzzleGlow and muzzleOffset to weapon settings. Added muzzleGlow to flare settings. Added ability to use gunflash parameters for all weapons. Added negative priority values for View.DisplaySprite to draw above strings. Added raw input IDs to Input.ActionID. Added area parameter for Strings.DisplayString for word wrapping. Added Strings.DisplayStringOption.VERTICAL_CENTER flag for vertical centering. Renamed Input.KeyIsHit and Input.KeyIsHeld to Input.IsKeyHit and Input.IsKeyHeld. Updated Timer and EventSequence modules. Updated Input.IsKeyHeld with delay parameter. Updated Effects.MakeExplosion and Effects.EmitBlood to work underwater. Fixed DisplayString prematurely deleting timed strings. Fixed Rotation to use 0–360 range and added Rotation:Signed method. Fixed Inventory.GiveItem to spawn off-screen. Fixed Moveable.GetJointPosition for invisible objects. Fixed Moveable.GetMeshSwapped. Fixed Util.PickMoveableByDisplayPosition. Notes This release will break compatibility with Lua scripts using negative rotation comparisons. Update to 0–360 degree logic or use Rotation:Signed().
Anmerkung zu den Änderungen, da man in der Filebase bei "Changelog" nichts verlinken kann, hier nochmal die Punkte mit den Link.
Das dürfte eher von YouTube kommen als von den Forensoftware hier. ![]()
Falls wer die Version noch nicht hat. Und Amazon Prime hat. Kann die Version kostenlos erhalten.
Mit der Lizenz der Levels, wo du hier nutzt wäre ich persönlich vorsichtig bzw allgemein dann wenn du dort irgend etwas von anderen veröffentlichen möchtest.
Da jeder natürlich bewusst Sachen dort veröffentlicht, wo er auch den Sinn sieht. Besonders wegen Änderungen an den Dateien.
Es gibt einige Levels welche nur auf TRCustoms.org angeboten werden. Daher passt die "CC BY-NC-ND_4.0" Lizenz hier absolut nicht -> Share — copy and redistribute the material in any medium or format.
Meine Levels selber würde ich persönlich auch nur auf meiner Seite und TRCustoms haben wollen. Den wenn man etwas ausbessern muss, muss man laufend hinterher rennen und daher werde ich auch bei mir in der Readme das entsprechend erwähnen, welche Version es ist und wo man dieses auch findet.
Daher wäre ich hier persönlich etwas vorsichtig ![]()
Ja genau. beim Level Editor muss jede Ecke verbunden sein. Wobei es bei solchen Treppen nicht schlimm ist, wenn die an der Seite nicht offen ist.
Außer natürlich man kann von der Seite noch hinschauen.
Collision im LE ist leider nur immer "Blockweise", also im Grunde von den Edges/Faces eines Objektes welches ganz außen ist, zum äußeren der andere Seite. Hier müsstest du mit der TombEngine etwas trixen mit einem Bridge_Flat Objekt.
Dark Enchanter hatte mir hier beim TEN Channel mal was geschrieben. Er hat hier auch ein WAD dafür gepostet.
Da würde ich Dark Enchanter einfach mal anschreiben ob du das auch nutzen darfst.
Da könntest du so kleine Collisionen machen und entsprechend drehen.
Wenn die Wendeltreppe natürlich größer wäre über mehrere Squares, könntest du den Boden passend erhöhen. Aber bei einem 1 Square geht dies natürlich leider nicht so gut.
Danke euch.
Sehr schön Chris,
das sieht jetzt noch besser aus als damals
Ja das Gebiet habe ich sehr erweitert. Wirkt nicht mehr so "einsam", sondern diverse Tempel drum herum.
Aber so große Maps zu bauen hat auch Nachteile. Wird immer größer.
Das TMB Projekt habe ich aufgrund der Komplexität und TRNG aufgegeben.
Aber das ein oder andere Level wird trotzdem noch fortgeführt. Wie z.B. das China Level und auch das Griechenland Level. Gerade mit der TEN kann ich eben jetzt das bauen, wo ich damals schon wollte. ![]()
Aber man hat natürlich auch aufgrund der "Neuerungen" plötzlich irgend welche "Fehler". Ich habe Level 1 und Level 2 (hatten das selbe WAD, weshalb das natürlich ging mit dem zusammenfügen) in ein Level integriert.
Fehler ist hier der orangene dichte Nebel. Da es in der TEN nicht mehr per Flipeffekt gesteuert wird, sondern in der Fog Bulb selber und diese war damals (oder durch dem import) wieso auch immer orange und sehr intensiv. Ich hatte damals beim bauen hier und da plötzlich im Horizont eine orangene Kugel und wusste nicht woher dies kam.
Dieses Areal ist auch schon wieder etwas älter. Da sieht es schon sehr viel anders und größer aus.
TEN Map
Und dank der TEN kann man auch mehr Räume nutzen und auch eine sehr größere Map. Im Moment sind es etwas über 400 Räume.
TRNG/Alte Engine Map![]()
Hier als Vergleich die Map des ersten Levels aus dem TRNG Level.
Ich tausche auch hier die ein oder andere Texture aus. Da wirkt dann alles stimmiger und auch detailierter. Nutze somit auch die neuen TEN Features. Ich hoffe ich bekomme auch eine gute Performance hin, aber da helfen meine Tester dann ![]()
Und da ich jetzt auch Blender etwas behersche, wird es auch viele neue Objekte von mir geben, sei es einzelne Objekt, Rätsel, oder auch nur hier und da mal Raum Anpassungen welche per imported Geometrie wieder importiert werden.
Danke für die Info. Evtl arbeitet ja noch jemand mit dem Programm und kann die Information gut gebrauchen.
Danke, wünsche auch schöne Ostern
Ne so direkt glaube ich nicht. Es wird sich hier halt glaube ich ein „Bug“ zunutze gemacht um die diagonal Wall zu machen.
Das einzige was du testen könntest, noch zusätzlich ein transparentes Objekt davor zu setzen. Evtl wirkt das dem Problem entgegen.
Man müsste das dann auch bei der TEN mal testen und wenn dies auch vorhanden ist mal melden bei den Entwicklern. Evtl können die da am Ende doch etwas machen.
Ist oben auch verlinkt ![]()
Man sollte savegames natürlich nur mit der Level Datei spielen mit welcher man auch gespielt hat.
Wenn du erst v2 gespielt hast und dann mit der v3 die Savegames weiter spielen willst, geht dies natürlich nicht. Da musst du neu anfangen.
Es könnte klappen, aber dann wirst vermutlich andere Bugs haben.