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Erste Deutsche Community zum Tomb Editor

Herzlich Willkommen auf TRLevel.de


TRLevel.de ist die erste deutschsprachige Community rund um den neuen "Tomb Editor".

Im Forum könnt ihr euch zum neuen Editor austauschen, eure Levels vorstellen, oder einfach gemeinsam Custom Levels spielen.

Neben dem Forum findet ihr hier auch noch das Lexikon, dieses beinhaltet diverse Tutorials, Erklärungen zum Level Editor uvm.


Zusätzlich findet ihr hier auch noch die Filebase, in diese sind "illyaine"s Levels hinzugefügt worden.

Recent Activities

  • Jörg

    Replied to the thread Tomb Editor TR3 Engine.
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    Hi Sweet,

    so ich hatte endlich mal Zeit, mir diese Feuerpötte anzuschauen.

    Im Original Tinnos Level ist beim Trigger eine "1" im Timer. Setzt man dort die "Eins", brennen die Pötte.

    Und die Wespe funktioniert bei mir eigentlich auch soweit.

  • Sweet

    Replied to the thread Tomb Editor TR3 Engine.
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    Hallo Jörg:)

    eigentlich schade, aber dafür ist es ja da damit man testen kann. So ist es nur ein Pott der hin und herschwingt...;)
    Die Tinnos Wespen weiß ich auch nicht wie die funktionieren sollen:-)
    Bei den Statuen kann man noch mit dem Flame Emitter 4…
  • Jörg

    Replied to the thread Tomb Editor TR3 Engine.
    Post
    Vermute, das ist so ähnlich wie beim Schnee, Hardcoded.

    Wäre es TRNG Engine könnte man die Flammen mit dem Addeffect hinzufügen.
  • Sweet

    Replied to the thread Tomb Editor TR3 Engine.
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    Keine Flammen auf dem Topf:/
  • Sweet

    Replied to the thread Tomb Editor TR3 Engine.
    Post
    Hallo Christoph,

    so der Bau ist fertig incl. Flipmaps bin ich bei 214 Räume, jetzt teste ich noch das Gameplay, Probleme bereiten mir die Kameras die zeigen immer das was sie nicht sollen obwohl ich mit Camera und einem Camera Target arbeite...gibt da…
  • illyaine

    Replied to the thread Tutorialwünsche?.
    Post
    (Quote from Tihocan89)


    Kann ich mir mal die nächste Zeit gerne anschauen. Das Thema "ClassicInventory" ist ein recht komplexes Thema finde ich :) Aber da lässt sich sicher was machen. :)
  • illyaine

    Replied to the thread Trigger TE Mutant TR1 und seine Gifte?.
    Post
    Die StateID sind zuständig das die Engine weiß was gemacht werden muss.
    Bsp bei Lara z.B. mit der StateID 0 ist gehen. Damit die Engine weiß was bei Animation XY gemacht werden muss.

    Hier mal eine Liste für Lara selber.
  • illyaine

    Replied to the thread Tomb Editor.
    Post
    illyaine hat eine neue Version hinzugefügt:
    trlevel.de/filebase/index.php?file/23-tomb-editor/
    (Quote)



    Wer den ganzen Installer nicht downloaden möchte, kann entsprechend die angehängte Datei in den TE Installations Ordner entpacken, dadurch werden nur die…
  • illyaine

    Added the version 1.3.5 of the file TE Tomb Editor.
    File Version

    Tomb Editor:
    • Fix MQO importer to accept spaces in texture paths.
    • Fix possible issues with seamless texturing.
    • Fix texture coordinates in TR2-3.
    • Fix texture sounds window picking up wrong texture set if texture from other set is selected.
    • Fix imported
  • illyaine

    Replied to the thread Tomb Editor TR3 Engine.
    Post
    Ja, wie man sieht bist du mit dem TE auch sehr schnell dabei :D Mir gehts ähnlich, man kann so viele Räume in kurzer Zeit bauen :)

Unread Threads

    1. Topic
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    1. Tomb Editor TR3 Engine 36

      • Sweet
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    3. Jörg

    1. Tutorialwünsche? 18

      • illyaine
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    3. illyaine

    1. Mutant TR1 und seine Gifte? 4

      • Tihocan89
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    3. illyaine

    1. Tomb Editor 9

      • illyaine
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    3. illyaine