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TRLevel.de ist die erste deutschsprachige Community rund um den neuen "Tomb Editor", "Tomb Engine" und Ersatz des alten Laras Levelbase Forums. Im Forum könnt ihr euch zum neuen Editor austauschen, eure Levels vorstellen, oder einfach gemeinsam Tomb Raider Custom Level spielen.

Neben dem Forum findet ihr hier auch noch das Lexikon, welches als Tutorial Datenbank fungiert. Diese Tutorial Datenbank behandelt Themen zum alten Tomb Raider Level Editor (TRLE), den Next Generation Level Editor (NGLE), den Tomb Editor (TE) und jetzt auch die Tomb Engine (TEN). Zusätzlich gibt es inzwischen auch einige Video Tutorials auf YouTube zu finden, in diesem behandle ich die Themen zum Tomb Editor und der Tomb Engine.

Als weiteren Highlight gibt es auf TRLevel auch einen Download Bereich. In diesem findet man einige Custom Levels, sowie Materialien zum Level Editor.

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Leeloo hat eine Antwort im Thema AET26-One Short Day verfasst.

Das war super spaßig! ^^ Cool die vielen Quests und was so alles möglich ist wie mit dem Sammeln, dem Abfall/Einzelteilen, der Schaufel...der Glibberfisch war lustig und der Bär war toll...Hat mir super gefallen! :) :thumbup:
19. April 2026 um 23:02

Markus hat eine Antwort im Thema As Above So Below - Below verfasst.

= Genau gleiche Meinung wie nad's Beitrag.....zu diesem 2.Teil Mir gefiel diese grobe Texturierung + Beleuchtung bzw. die Farbgebung passte nicht so gut, es gab auch zwei Stellen wo die Textur fehlte... irgendwie schade... da hätte man viel mehr daraus machen können. nb. Ich habe mich da durchgebissen... in der Hoffnung das es noch besser wird... Leider wurde ich arg enttäuscht.
19. April 2026 um 22:43

Leeloo hat mit Danke auf den Beitrag von illyaine im Thema Croft Manor reagiert.

19. April 2026 um 19:15

Leeloo hat mit Gefällt mir auf den Eintrag WADTool 1.4 WadTool - Export nach Metasequoia und Import zurück zum WadTool reagiert.

Möchte man ein Objekt exportieren, in Metasequoia bearbeiten und zurück ins WadTool importieren, so geht man folgendermaßen vor: WadTool öffnen, danach - Rechter Klick in der Liste auf das Object - Edit Mesh - Export Mesh (Oberes Menü) - Metasequoia Format (*.mqo) auswählen & Speichern drücken: - Bei den Einstellungen folgendes auswählen (alles andere so beibehalten!) - Preset: "Keep original TR scale": - Metasequoia öffnen - File/Open (wichtig - NICHT File/Insert) - Objekt nach Wunsch bearbeiten - Speichern in Metasequoia unter *.mqo NICHT *.mqoz, da Wadtool das nicht öffnen kann - Import Mesh (Oberes Menü): - Bei den Einstellungen folgendes auswählen (alles andere so beibehalten!) - Preset: "Metasequoia MQO unscaled" auswählen - OK drücken, speichern, fertig. Wenn das Objekt von der Beleuchtung nach dem Import falsch ist: Danach nochmal Rechtsklick und wähle "Edit Skeleton..." - und setze evtl nochmal das Light Mode auf "Static…
19. April 2026 um 18:59

JRingo hat eine Antwort im Thema AET26 - In the Tree House verfasst.

Durch Markus Beitrag habe ich Lust bekommen und das Spiel erneut gespielt. Und obwohl es erst vor zwei Wochen war, musste ich wieder lange nach dem letzten Secret suchen. Manche sind wirklich raffiniert versteckt.
19. April 2026 um 14:05

Leeloo hat mit Gefällt mir auf den Beitrag von Markus im Thema Was spielt ihr gerade? reagiert.

19. April 2026 um 13:51

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