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Erste Deutsche Community zum Tomb Editor und Tomb Engine mit Tutorials in Text, sowie Video Form

TRLevel.de ist die erste deutschsprachige Community rund um den neuen "Tomb Editor", "Tomb Engine" und Ersatz des alten Laras Levelbase Forums. Im Forum könnt ihr euch zum neuen Editor austauschen, eure Levels vorstellen, oder einfach gemeinsam Tomb Raider Custom Level spielen.

Neben dem Forum findet ihr hier auch noch das Lexikon, welches als Tutorial Datenbank fungiert. Diese Tutorial Datenbank behandelt Themen zum alten Tomb Raider Level Editor (TRLE), den Next Generation Level Editor (NGLE), den Tomb Editor (TE) und jetzt auch die Tomb Engine (TEN). Zusätzlich gibt es inzwischen auch einige Video Tutorials auf YouTube zu finden, in diesem behandle ich die Themen zum Tomb Editor und der Tomb Engine.

Als weiteren Highlight gibt es auf TRLevel auch einen Download Bereich. In diesem findet man einige Custom Levels, sowie Materialien zum Level Editor.

Neuer Webseiten Stil ist online

Der neue Forum Stil ist online.
Ihr könnt in den Einstellungen entscheiden welche Variante ihr möchtet. Ihr könnt hier die "helle, oder dunkle" auswählen.
Oder ihr macht die Einstellung auf "automatisch", dann entscheidet das System nach euren Einstellung.

https://www.trlevel.de/index.php?settings/
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Leeloo hat mit Gefällt mir auf den Eintrag TE Camera - Teil 2 - Flyby reagiert.

Ein Level benötigt natürlich Kamera Hinweise, reine Kameras und auch Kamera Sequenzen. Um eine Flyby zu platzieren drückt dazu einfach auf den Flyby Button und anschließend auf das Square auf welches ihr die Flyby setzen wollt. Die Flyby Kamera wird als blauer Würfel dargestellt. Das tolle im TE ist, dass die Flyby vernetzt sind, somit kann man viel genauer arbeiten, da man den genauen Weg der Flyby sieht. Dies merkt man an der weißen Linie zwischen den Flybys. Ihr könnt somit auch direkt sehen ob eine Flyby eine falsche Einstellungen von der Sequenz, oder Nummer hat. Um die Einstellung der Flyby zu öffnen, einfach eine doppelt anklicken, oder einmal anklicken und auf die Taste "O" der Tastatur drücken. Hier seht ihr auch direkt das neue Menü der Flyby, beim alten LE musste man über die OCB Bit Buttons auswählen was die Flyby zu tun hatte, jetzt ist hier alles direkt erklärt und einfach gehalten. Ich werde hier mal das ganze erklären: Sequence: Ist die…
13. März 2026 um 19:17

Leeloo hat mit Danke auf den Eintrag TRNG NewSoundEngine= reagiert.

Neue Sound Engine Syntax: NewSoundEngine=ENABLED/DISABLED Bereich im Script: [Options] Die TRNG Engine hat standardmäßig eine neue Sound Engine eingestellt. Deswegen muss man diesen Script Eintrag nicht ins Script setzen, ausser man möchte sie nicht benutzen. Dann setzt man den Script Eintrag mit "Disabled" in den [Options] Bereich. NewSoundEngine=DISABLED; neue Sound Engineausgeschaltet Kein Scripteintrag oder NewSoundEngine= ENABLED; neue Sound Engine eingeschaltet Die neue Sound Engine verwendet die bass.dll Sound Bibliothek mit der Version 2.4. Diese legt TombIDE standardmäßig im Engine Ordner an, wenn man eine neues TRNG Projekt erstellt. Die neue Sound Engine hat folgende Vorteile: Channel1 (Hintergrundmusik) und Channel2 (Vordergrundmusik) können gleichzeitig abgespielt werden. In der alten Sound Engine war dies nur nacheinander möglich. Man kann auch andere Formate als .wav verwenden. (z.B. .mp3, .ogg, aiff etc.) Audio Dateien können auch Buchstaben bzw.…
13. März 2026 um 15:29

trtimes hat eine Antwort im Thema Tomb Raider I, II, III Remaster von Aspyr/Saber Interactive (2024) verfasst.

Ich werde mir das am Wochenende mal genauer anschauen aber ich finde die neuen Outfits jetzt nicht so gut, irgendwie passt das alles nicht wirklich zu Lara.
12. März 2026 um 19:29

Jeanne hat eine Antwort im Thema Tomb Raider I, II, III Remaster von Aspyr/Saber Interactive (2024) verfasst.

Ein "Challenge Mode" Update ist jetzt erschienen. https://www.youtube.com/watch?v=eEuo-wIdjjE
12. März 2026 um 18:27

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