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Neben dem Forum findet ihr hier auch noch das Lexikon, welches als Tutorial Datenbank fungiert. Diese Tutorial Datenbank behandelt Themen zum alten Tomb Raider Level Editor (TRLE), den Next Generation Level Editor (NGLE), den Tomb Editor (TE) und jetzt auch die Tomb Engine (TEN). Zusätzlich gibt es inzwischen auch einige Video Tutorials auf YouTube zu finden, in diesem behandle ich die Themen zum Tomb Editor und der Tomb Engine.

Als weiteren Highlight gibt es auf TRLevel auch einen Download Bereich. In diesem findet man einige Custom Levels, sowie Materialien zum Level Editor.

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JRingo hat eine Antwort im Thema Claws in the Darkness verfasst.

Bin noch ganz am Anfang. Anscheinend kann man zwischen den Leveln hin und her wechseln.
16. März 2026 um 14:48

nad hat eine Antwort im Thema Claws in the Darkness verfasst.

OK, man muss nur den ersten Teil der Brücke ausfahren, dann kommt man rüber ;)
16. März 2026 um 14:27

nad hat das Thema Claws in the Darkness gestartet.

Ein neues Level von Astraf :) Bin hier schon etwas weiter. Habe mittlerweile die Brechstange, den Revolver (ohne Munition), das Lasersight, 2 cogs, 8 Kreuze und einen Schlüsselbund. Andere Schlüssel habe ich schon eingesetzt. Bräuchte den dritten cog und noch zwei Kreuze, um an die silver bullets zu kommen. Wüsste jetzt nicht wo ich weiter suchen soll. Hier muss man vermutlich die Glocke ganz vorne oben abschießen. Unter diesem Raum sind noch zwei Brückenteile, die man ausfahren muss,…
16. März 2026 um 13:50

piano_raider hat eine Antwort im Thema Suche Leveltester (Osterlevel) verfasst.

Für Osterlevel bin ich immer zu haben! :) Ich kann gerne testen.
16. März 2026 um 10:09

Astraf hat das Thema Claws in the Darkness gestartet.

Astraf hat eine neue Datei hinzugefügt: […]
15. März 2026 um 22:00

Astraf hat die Datei Claws in the Darkness hinzugefügt.

WARNUNG! Dieses Level enthält zufällige Jump Scares mit milden Lichteffekten! Spiele dieses Level auf eigene Verantwortung! Man kann diese Jump Scares etwas abmildern in dem man im Optionsmenü die Musiklautstärke herunterdreht. Geschichte: August 1983 Die junge Lara Croft geht mit einem gut befreundeten Studenten campen. Am Rande eines Waldes, neben einer britischen Ortschaft die einen großen Abstand zur Zivilisation hat. Niemand im Dorf redet über das Grauen das sich angeblich im Wald…
15. März 2026 um 22:00

Leeloo hat das Thema Suche Leveltester (Osterlevel) gestartet.

Hallo, :winken1: ich suche noch nach Leveltestern für mein kleines Osterlevel mit Young Lara. Ich bin noch dabei ein paar Dinge anzupassen Sound/Finishtrigger... würde es aber wenn alles klappt so ab Ende nächster Woche zum Testen bereitstellen. Wer gerne testen möchte kann sich hier oder per PM melden. Ich würde mich freuen, vielen lieben Dank!! :)
15. März 2026 um 13:21

JRingo hat mit Daumen nach oben auf den Eintrag TRLE Puzzle, Key, Pickup und Examine Einträge reagiert.

Quelle: LB Wenn wir im Script z.B. hinter einem Puzzle, Key, Pickup oder Examine Item schauen, finden wir folgende auf den ersten Blick verwirrende Zahlen: Puzzle= 5,Golden Vraeus, $0003,$0300,$0000,$0000,$0000,$0002 Die erste Zahl vor dem Komma gibt an, welche Zahl sie im haben, hier wäre es also PUZZLE_ITEM5, wäre es PUZZLE_ITEM2, würde dort eine 2 stehen, usw. Das gleiche gilt für Pickups und Keys (zB PICKUP_ITEM1 oder KEY_ITEM4) Nach dem Komma kommt der Name des Items, den es später im Spiel tragen soll. Der Name des Items muss auch in der English.txt eingetragen werden, allerdings muss ein alter Item Name überschrieben werden, es darf kein neuer hinzugefügt werden!! Die Zahlen danach haben folgende Bedeutung: Bei allen Zahlen (nur Zahlen von 0-9 benutzen!) gilt: Je größer die Zahlen, desto größer der Unterschied 1) Die erste Zahl (hier $0003, siehe Beispiel oben bei Puzzle5): 4000 - 1. Nummer wird geändert: Objekt wird einen großen "Schritt" nach unten (es…
15. März 2026 um 01:03

JRingo hat eine Antwort im Thema Catedra of Eternal Night verfasst.

Nachdem ich vor zwei Jahren die Sucherei aufgegeben hatte, habe ich es nun neu angefangen und mit Hilfe der Tipps hier geschafft. 😅 Der richtige Blue Gem ist der in der Felshöhle. Den anderen, der in der Nähe der Einsatzstelle im Gras lag, hat der Levelbauer nach dem Funktionstest wahrscheinlich vergessen, zu entfernen. Nachdem ich beim ersten Versuch wieder ewig gebraucht habe, startete ich gleich nochmal. Deshalb die relativ kurze Gesamtzeit.
14. März 2026 um 22:13

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