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Erste Deutsche Community zum Tomb Editor

Herzlich Willkommen auf TRLevel.de


TRLevel.de ist die erste deutschsprachige Community rund um den neuen "Tomb Editor".

Im Forum könnt ihr euch zum neuen Editor austauschen, eure Levels vorstellen, oder einfach gemeinsam Custom Levels spielen.

Neben dem Forum findet ihr hier auch noch das Lexikon, dieses beinhaltet diverse Tutorials, Erklärungen zum Level Editor uvm.


Zusätzlich findet ihr hier auch noch die Filebase, in diese sind "illyaine"s Levels hinzugefügt worden.

Recent Activities

  • Jörg

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    • Allgemeine Frage
    • TE
    Swap Mesh of <#> moveable with (E)Slot.
    Post
    Verstehe ich das richtig? Du möchtest ein Animating_X Slot mehrfach nutzen?
  • illyaine

    Posted the thread
    • Allgemeine Frage
    • TE
    Swap Mesh of <#> moveable with (E)Slot.
    Thread
    Nutze die Funktion gerade als Test.
    Damit kann man ein Moveable die kompletten Mesh tauschen. Beispiel wäre z.B. das man ja Gegner nur jeden Slot einzeln haben kann, somit könnte man aber vom selben Slot aus mehrere nutzen. In meinem Fall ist es eher…
  • illyaine

    Replied to the thread Umstieg von TRNG auf Tomb Editor.
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    Es könnte aber auch ein Problem mit dem WAD sein. Wenn du magst, kannst du mir per Konversation gerne mal alles schicken, dann schaue ich mal drüber.
  • Chester11

    Replied to the thread TMB - Work in progress.
    Post
    Besonders schön ist, wenn man bei 30 Grad im Büro arbeiten darf und man schon im Sitzen schwitzt, obwohl man sich wenig bewegt ;) . Donnerstag war wirklich schrecklich, wenn dann noch die Luft steht und der Kopf "matschig" wird. Ich hoffe mal der…
  • Chester11

    Replied to the thread Umstieg von TRNG auf Tomb Editor.
    Post
    (Quote from Chester11)


    Also ich hab nun mal mein Projekt auf meinen anderen PC gezogen hier funktionieren die Customlevel zwar. Dafür stürzt das Projek aber trotzdem immer ab, wenn ich es spielbar gemacht habe und testen will. Wenn Lara stehen bleibt…
  • l.m.

    Replied to the thread
    • Trigger
    • TE
    ConditionNG bei Obelisk Rätsel.
    Post
    Oha ok. Das ist in der Tat ein interessanter Hinweis danke. Ich werde mir das die Tage mal in Ruhe ansehen.
  • illyaine

    Reacted with Thanks to Jörg’s post in the thread Sentry Gun - Wie samples ändern?.
    Reaction (Post)
    (Quote from illyaine)

    SFX_MANAGER
  • Jörg

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    • Trigger
    • TE
    ConditionNG bei Obelisk Rätsel.
    Post
    Also ich habe dein Script ausprobiert, bei mir funktioniert es einwandfrei.

    Hast du noch andere Variablen definiert. Laut Paolone sollte man ja bei einer Short1 Variable keine Byte 1 und Byte 2 Variabel mehr mit dem selben Namen
    vergeben haben (siehe…
  • l.m.

    Replied to the thread
    • Trigger
    • TE
    ConditionNG bei Obelisk Rätsel.
    Post
    joa. wäre eine idee. Würd ich notfalls sonst so machen, wenn es anders nicht geht. Danke dir!
  • Markus

    Replied to the thread
    • Trigger
    • TE
    ConditionNG bei Obelisk Rätsel.
    Post
    Ich kenne mich zwar mit dem Bauen nicht aus...
    Aber wäre das auch möglich das der Spieler in diesem Bereich einfach nicht abspeichern "Save" kann?
    Lara könnte ja zuvor schon eine Notiz finden...No Save! oder sowas eben

    ich kann mich erinnern das ich sowas…

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      • illyaine
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      • l.m.
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    1. Sentry Gun - Wie samples ändern? 3

      • illyaine
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    3. Jörg