In "detail levels/rendering/brightness" kann man die Helligkeit verändern. Bei mir war es auch zu dunkel und hab die Helligkeit auf 1.5 gestellt.
Grüße!
In "detail levels/rendering/brightness" kann man die Helligkeit verändern. Bei mir war es auch zu dunkel und hab die Helligkeit auf 1.5 gestellt.
Grüße!
Nochmal ein fettes Dankeschön an das Adventskalender Team
. Es war dieses Jahr wirklich ein schöner, abwechslungsreicher Kalender. Schöne Rezepte, gleich zwei Geschichten zum Lesen, TR Stuff für die Levelbauer unter uns und tolle Weihnachtslevel mit denen man lange beschäftigt war ( und auch noch ist ) . Vielen Dank
Da kann man sich nur anschließen! Danke an alle Beteiligten ![]()
Hammer Level!
Unglaublich, dass TR2 so große Maps und so viele Texturen unterstützt.
Ich kann mich nur anschließen - sehr abwechslungsreich, tolle Atmosphäre, tolle Texturen, schöne Custom-Objekte - was will man mehr?
Danke für das Level ![]()
Bei mir hat nur die Belohnung für die drei Secrets nicht geklappt. Vielleicht weil ich zwischendurch die Version gewechselt habe und die Savegames übernommen
Wenn es ein Update gibt, werde ich es natürlich herunterladen und ausprobieren - und hier berichten. (Btw: auf meinem Tablet-PC hatte ich die selbe Fehlermeldung...)
Hab auch noch ein bisschen weitergespielt - Level ist Top ![]()
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Ich kann jetzt auch spielen!
Habe das Level bei trcustoms einfach neu geladen und jetzt geht es.
Super! Schön, dass es geht!
Was die TR2main.dll anbetrifft, funktioniert bei mir nur die Version 0.9.0.34 mit etwa 733 KB. Bei Danaths Level ist es genauso. Die neue Version kann ich nicht spielen - bekomme die Anwendungsfehler-Fehlermeldung...
MaskedGoon Ich bin gerade im großen Bibliotheksraum - echt beeindruckend!
Und die Gegner in dem Level sind total kreativ ![]()
OK, schade! Bei TR2 kann man die dlls eigentlich ziemlich gut kopieren und ersetzen. Wenn beispielsweise Danaths Level bei dir funktioniert, sollte MaskedGoons Level auch irgendwie zum Laufen zu bekommen sein. Die für das Spiel wichtige Dateien/Ordner sind: TR2Main.json (Einstellungen), der data-Ordner, der music-Ordner und evtl. der textures-Ordner. Selbst die tomb2.exe sollte eigentlich austauschbar sein. Da wir beide nun aber die Fehlermeldung bekommen haben, denke ich schon, dass es noch ein Update geben wird.
* Ich hab gerade gesehen, dass ich Danaths erste Version von "Magic Kingdom" (von TRCustoms) auf dem Rechner hatte. Da ist die TR2Main.dll tatsächlich eine andere! Damit und mit der dazugehörigen fmt.dll funktioniert es bei mir.
Bei mir hat es geholfen, die fmt.dll und die TR2Main.dll von Danaths letztem Level (MagicKingdom) in den Ordner zu kopieren. Ich hoffe nur, dass nun keine unerwarteten Fehler auftreten und das Spiel crasht. Bis jetzt läuft bei mir aber alles tiptop. Ich hoffe, das löst dein Problem!
Hallo Ananas ![]()
Das ist in Windows echt versteckt! Aktuell müsste sich beim gleichzeitigen gehen und Aktionstaste drücken das Tastenlayout verändern...
vielleicht löst das dein Problem
Grüße!
In der Gegend von Beitrag #4: wie schnell habt ihr herausgefunden, dass man
von einem ganz spezifischen Punkt aus auf die Holzgitter unterwasser schießen muss?
Da bin ich bestimmt eine Stunde herumgerannt ![]()
Da ihr euch jetzt diesem Spiel widmet, seid vorgewarnt!
: In Level 7 "Man or Beast 1" gibt es eine "legendäre" Stelle, an der jeder hängen bleibt - ihr werdet es schon merken. Bevor ihr stundenlang durch die Gegend irrt - so wie ich beim ersten Playthrough - schaut lieber einen Walkthrough, oder fragt hier ![]()
Hi Leeloo,
das ist "Beyond the Scion" von EssGee (ganz tolles Levelset). Deine Screenshots sind aus dem letzten Level - also viel Spaß beim Spielen
.
Anmeldungen gibt es immer meistens doppelt soviele wie es dann am Ende Level geben wird. Wir hatten mal über 30 Anmeldungen und dann nur 15 level die erschienen sind.
Das stimmt natürlich. Ich kann mir vorstellen, dass Level-Bauer, die mit dem Paket nicht zufrieden sind, erst gar nicht mit dem Bauen anfangen.
Vielleicht kann uns Jonson hier einen kleinen (unerlaubten) Tipp geben, dann würden wir natürlich mit seinem Level anfangen ![]()
Spaß beiseite, eigentlich kann man nur nach den Screenshots gehen. Ich war mir beim letzten BTB bei "Garden of the four seasons" von den Screens her sicher, dass es von Agent ist. Dann hab ich es gespielt und dachte - wegen den vielen gescripteten Aktionen - es wäre eher Lore. Am Ende war es doch Agent ![]()
Es ist auf jeden Fall lustig, die Erbauer zu raten!
Schon 17 Anmeldungen!
Super!!! ![]()
Das wird dann auch für die Spieler (Spielerwettbewerb) anstrengend, in der vorgegebenen Zeit alle Level zu spielen ![]()
Hi GSAC23! ![]()
Ich gehe davon aus, dass du mit dem Tomb Editor arbeitest? Dann musst du aus der TR2-Wad (kannst auch eine original Levelfile dafür verwenden) einfach die Secrets auswählen und in dein Level droppen. In der Vorschau sieht es zwar anders aus, im Level sind es dann aber die Secrets. (Ich glaub jedoch in der umgekehrten Reihenfolge - Secret #3 ist eigentlich der Steindrache.)
Grüße!
Weil die alten Engines immer noch sehr beliebt sind - und vielleicht sogar neue Levelbauer dazu bewegen, sie auszuprobieren, sind hier ein paar Beginner-Hilfen, wie man Tomb Raider 1 bis 3 Levels im Tomb Editor einrichtet.
Öffne TombIDE
Erstelle ein neues Projekt
Lade diese Musik herunter und installiere sie in den entsprechenden Ordner
Dein Projekt-Ordner ist danach erfolgreich erstellt und du kannst hier doppelklicken:
Erstelle ein neues Level
Öffne dieses im Tomb Editor
Im Tomb Editor musst du nur deine Wad einfügen (linke Seite)
Um die klassischen Wads zu erhalten, kannst du einfach die Leveldateien verwenden!
Und du musst deine Texturen einfügen (rechte Seite, zum Beispiel von https://www.trsearch.org/textures ).
Du kannst deine Wads und Texturen praktischerweise in deinem Projekt-Order in levels/New Level speichern.

Drag and Drop Lara in deine Map (du musst mindestens eine Säule in deinem Level haben, ansonsten lädt das Level nicht), und geh auf den "build and play" Button. (Wie man im Tomb Editor seine Map verschönern kann und man Gameplay erstellt, zeigen dir Tutorials hier oder auch Video-Tutorials, die unten aufgelistet sind).
"Build and play funktioniert noch nicht ganz, weil die Titel-Datei noch fehlt und der Name deines ersten Levels noch nicht ganz stimmt. Kopiere die TITLE.PHD von deinem Original-Spiel "Data"-Ordner in den "Data"-Ordner deines Projekts. Benenne außerdem dein erstes Level im Skript um und speichere dieses.
Jetzt sollte dein Spiel funktionieren ![]()
Erstelle ein neues Projekt (jetzt TR2)
Es wird nach einem Audio-Ordner gefragt -> Wähle den Audio-Ordner des Original-Spiels aus. Klicke auf das neu entstandene Projekt (vgl. die Bilder oben), füge im "Level-Manager" ein neues Level hinzu und öffne dieses im Tomb Editor. Füge deine Wads (jetzt von TR2) und Texturen ein. Speichere sie in deinem Projektorder in Levels/New Level. Du kannst dein Level jetzt noch nicht spielen (durch den "build and play" Button). Zuerst muss das Skript erstellt sein (Scripting Studio im TombIDE).
Nun sollte dein Level funktionieren ![]()
Erstelle ein neues Projekt (jetzt TR3 - sehr ähnlich zu TR2)
Es wird nach einem Audio-Ordner gefragt -> Wähle den Audio-Ordner des Original-Spiels aus. Klicke auf das neu entstandene Projekt (vgl. die Bilder oben), füge im "Level-Manager" ein neues Level hinzu und öffne dieses im Tomb Editor. Füge deine Wads (jetzt von TR3) und Texturen ein. Speichere sie in deinem Projektorder in Levels/New Level. Du kannst dein Level jetzt noch nicht spielen (durch den "build and play" Button). Zuerst muss das Skript erstellt sein (Scripting Studio im TombIDE - wie TR2).
Nun sollten alle drei Engines für dich funktionieren ![]()
Extra-Tipp: Man kann immer schauen, wie aktuelle Custom-Levels deiner gewünschten Engine aufgebaut sind. Es gibt zum Beispiel einfachere Wege, Custom-Musik in deinem Level zu verwenden.
Andere (vielleicht hilfreiche) Tools:
"cdaudio_player" von Turbo Pascal um dein Audio in TR3 zu bearbeiten
https://www.trsearch.org/tool/10/download
TRLevelUtilitiy von Zdimension um das Skript in TR2 und TR3 zu bearbeiten (funktioniert ziemlich intuitiv)
TRLevelConverter - Tomb Raider Forums
TRsound von Bart um die Main.SFX (Sounds) von TR2 oder TR3 zu verändern
Down for maintenance - We'll be back asap.
Um noch tiefer ins Level-Bauen mit dem Tomb Editor eindringen zu können, empfehle ich alle Tutorials zu diesem Thema auf trlevel.de
und einige Video-Tutorials:
Viel Spaß beim Bauen - und vielleicht sehen wir demnächst neue Levelbauer auf dem Markt ![]()
Diese bewegliche Spiegelung der Wasseroberfläche am Grund, vielleicht hat Shabaobab sie mit Texturen gemacht oder kann man sie mit der Tomb Engine so einstellen?
Das macht die Engine automatisch. Man kann sie bei den Optionen unter "Underwater Caustics" aus- oder einschalten. TEN wird echt immer besser!!!
Hallo Sweet,
da ist dir ein echt schönes Level gelungen! Gratulation! Ich freue mich ebenfalls auf die Vollversion ![]()
Momentan hat es noch den Audio-Bug (Hintergrundmusik wird beim Laden wieder laut). Aber dafür gibt es eine Lösung (vielleicht ist es ja etwas für die Vollversion): Du kannst den audio-Ordner in "music" umbenennen und die zwei .dll-Dateien (fmodex, winmm) von laravision einfach einfügen (die alten ersetzen) https://www.tombraiderforums.com/showthread.php…842#post8344842 . Dann sollte der Bug weg sein. Sabatu hat es meines Wissens auch so hinbekommen.
Außerdem bin ich hier an der Stelle ein paar Mal in den Void gehüpft (Wollte hochspringen und greifen). Grüße!
Hallo Greagory!
Gute Video-Tutorials zum neuen Editor gibt es hier:
Sie sind kleinschrittig und gut zu verstehen - Sie sind zwar auf Englisch, haben aber auch die deutsche Übersetzung im Untertitel.
(Und die geschriebenen Tutorials hier sind natürlich auch super!)
Viel Spaß beim Bauen!