Posts by Michael_Mann

    I used a Medipack, pulled the switch at the wall and jumped from the switch back and down to the platform below. From there to the floor and to the stick. Then I rushed to the lowest platform and from there I returned back via the platforms. At one platform Lara felt through and a LE-glitch moved Lara back onto the platform. You see this behavior also at kapils WT at youtube.

    kapil had 6 seconds which gone lost in the counter. I had lost 12 upto 15 seconds (difference time display & platforms). With two reloads because I couldn't play this TR continuously.
    But there is a possiblity to shorten this TR, where I had also minus 6 seconds like kapil.

    Könnte mal jemand sich das hier mal anschauen?

    Das Abspringen der Primzahlen (gegenkontrolliert mit zwei Video WTs) funktioniert bei mir nicht. Es haben sich auch die Zahlenfelder nicht geändert, griechische Zahlen kann ich allerdings auch keine.

    Ich spiele die derzeit aktuelle Version 7.


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    Hat sich erledigt. In Version 7 wurde der Parcours auf die echten Primzahlen geändert... ;) Jetzt ist die Putte hinten auf dem neuen Platz.
    Wer spielt: I steht für 1, das Delta für die 10 und der Galgen / auf dem Kopf stehendes L für die 5. 11 ist dann die Delta + I usw.
    Was früher abgehüpft wurde war neben den Primzahlen auch noch die 1 und die 15. Sind latürnich keine Primzahlen.

    Tja, kommt davon wenn man keine Betatests vornimmt und eine nach der anderen Version ungeprüft rauswirft.

    Ich bin beim geschmacklosen (weil hin und wieder geht es nur mit einem LE-Bug wieder hoch) Monster-TR unten wo es den Stab zum Kopf gibt. Leider ist die TR-Zeit 12-15 Sekunden kürzer als angezeigt (bei Kapil sind nur minus 6 Sekunden). Obwohl ich noch etwa schneller als Kapil in seinem WT bin reichts nicht. :cursing::cursing::cursing::cursing:

    Muß ich halt auf eine neuere Version warten.


    Hat sich erledigt. Es gibt noch einen anderen Weg kommod da raus zu kommen (mit gut 10 Sekunden minus 6 = 4 Sekunden Puffer):
    Man kann sich von einer der oberen getimten Plattformen auf die nächste hochziehen und dann mit dem Lara-Zieht-Sich-Selbst-Hoch-Trick raus. Das ist die Plattform direkt unter dem Gittertürchen im Raum.

    Ich bin gerade im Gang mit den gefühlten 40 Billionen JSe und reichlich römischen Zahlen. Bevor ich jetzt 3.1415 Stunden lang ausprobiere, wie habe ich denn die richtigen Schalter zu ermitteln? Es gibt da eine Tafel direkt links vom Eingang nur das sagt mit leider mal überhaupt nix.

    Ditoweil gehe ich jetzt erstmals ins jetzt geöffnete Gittertürchen im Wasser.

    So, Teil 1 habe ich hinter mir.

    Ein TR der zwei hätte eher ausgereicht. Der Geschwindigkeitsparcours zum Schluß über die vielen Schrägen war recht nett, aber dann der Rutscher eine Etage tiefer, wo man die Stachelwand abwarten muß, war unmöglich. Ich konnte Lara nicht richtig drehen weil ich schon etwas zu lange gerutscht war und mußte mir dann mit einem zweiten SG von einem Speicherpunkt davor behelfen ansonsten Schicht im Schacht gewesen wäre. Ferner gab es noch diverse illegal Slopes zu bestaunen. Bei dem Bären hätte ich mit eine bessere Waffe gewünscht, bei den Dingern kurz davor fehlte ein leichtes perlmuttartiges Schimmern unter gewissen Umständen. Das UW-Labyrinth war viel zu ausladend gewesen, ein Luftloch weiter hinten fehlte so das die Gewehrmunition bis ans Ende aller Tage dort bleiben wird.

    Ansonsten sehr sehr ordentlich, also bisher zumindest. Den Ostereierraum fand ich zwar nicht aber irgendwie liegen die Secrets leicht auffindbar herum. Drei davon sollte jeder schaffen.

    Ja, im Readme steht es wohl auch, irgendwo ganz unten. Ich blätterte mal eben da rum weil ich mal wissen wollte ob der LB da nicht einen Zauberstab versteckt hat: Zing und der TR beim Gott der Weisheit (ein paar Säulen in einer Lavasuppe nebst Doppeltüre und Hangelstrecke) sind perdu.

    Wenn das wirklich ein Erstlingswerk sein sollte - Mann, einfach nur phänomenal.

    So, durch bin ich.

    Schönes Abenteuerlevel. Aber zwei Sachen wären denn doch noch:

    1. Fehlende Hinweise im Raum mir den 3 Ebenen und den vielen Wandhebeln. Was ich da herumgefummelt habe bis ich beide Gittertürchen offen hatte, nun ja. Könnte man besser machen.
    2. Die Sache mit dem Gittertürchen im gleichen Raum, aber ganz unten. Dazu muß man aus einer ganz anderen Ecke von hinten rankommen. Die erreicht man u.a. über einen Bröselplatten - Steinkugeln - Parcours (da könnte das Timing verbessert werden, es ist reiner Zufall ob man lebend auf die erste Platte draufkommt oder nicht). Vergißt man das Steinchen aufzusammeln bevor man durch das Gittertürchen durchgeht dann ist das ein fettes DeadEnd denn das besagte Gittertürchen im Raum mit den weißen Wänden schließt sich hinter Lara.
    3. Im ersten Teil des Spiels wären im Wasser gerne etwas mehr Helligkeitseffekte und ein Luftloch wünschenswert gewesen.

    Ansonsten...
    Angenehm zu spielen, abwechslungsreich gestaltet. Jeder Raum war individuell gestaltet gewesen und die Aufgaben ansonsten sehr gut gesetzt.

    Ordentliche 8-9/10 würde ich meinen wollen.

    Für jeden zu empfehlen.

    Ja, beim dritten Secret gab es reichlich Extras.

    Da hätte ich noch sehr viel länger suchen können, denn auf dem Secret lag fast zu 100%

    Display Spoiler

    die Felskugel drauf. Man kommt aber trotzdem noch problemlos dran.


    Irgendwann werde ich in einem Nachholspiel Nummer 42 suchen gehen. So versteckt wie so manche Klimperdinger aber auch waren...

    Ansonsten - Schon Teil 1 ist schwer zu empfehlen, klein fein, fair mit viel angenehmem Forschen und Suchen.
    Öfters mal Zwischenspeichern. Bei einem Baum mit Felsen (in der Nähe der Kiste) und später, wenn man die Kiste passend verschoben hat, kann es zu illegal slopes kommen aus denen Lara nicht mehr herauskommt. Bei der Zeitaufgabe mit den beiden Platten sollte man gut beobachten können wie man am besten im gegebenen Zeitlimit hoch kommt.

    Hm, alle solche Mods weisen darauf hin nach Updates / Upgrades die getroffenen Änderungen erneut zu prüfen und entsprechend zu korrigieren.
    So wie MS wins Eingeweide untereinander verschränkt, ist die Gefahr groß das auch mal ein Update / Upgrade in die Binsen gehen *kann*.

    Was der Atlas mod verspricht ist die Nichtinstallation von unerwünschtem win-Beiwerk, überflüssigen Treibern pp. Macht aber nach einem Hardwaretausch ggfls. Probleme weil viele Hardwarehersteller win-Treiber voraussetzen.
    Allerdings, der Einspareffekt ist (bisher) eher bescheiden: AtlasOS: Die Windows-11-Mod im Vergleich mit dem Original von Microsoft

    Da würde ichs eher mit ShutUp von O&O oder ähnlichen Tools halten, die leisten analoges. Daneben einen winPC als Daddelkiste behalten und fürs produktive Arbeiten ein Linux einsetzen.
    Allerdings - MS behauptet die Absicht zu haben win11 um 8 GB zu entschlacken, wegen der RAM-Krise (heise). Es ist allerdings nicht davon auszugehen das der Werbemüll-Terror, Edge-Nerv, penetrantes Aufschwatzen von MS-Software & Abos aus dieser win11-Version verschwinden wird.

    Schade, ihr Abschiedskonzert 2009 hatte ich als S-VHS aufgezeichnet aber die Kassette ist mittlerweile defekt und das Band auch nicht mehr besser...

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    Es ist so traurig und erinnert an alles Vergängliche... ;(

    Gestern Jolene und heute Sweet Tranvestite.

    Mögen Dolly und Curry in Frieden ruhen.

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    Ich glaube ich muß hier trotzdem noch ein paar Links legen (Bei Jolene bevorzuge ich aber eigentlich die Version mit Pentatonix und Miley Cyrus von 2016)...


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