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TE 06 - Level Einstellung - Sky & Font

  • illyaine
  • December 4, 2019 at 7:02 PM
  • May 18, 2020 at 10:43 PM
  • 1,504 times viewed

WICHTIG

Diese Tutorials sind beim schreiben immer mit der aktuellsten TEN/TE Version erstellt worden.
Leider kann sich von Version zu Version des Tomb Editor oder der Tomb Engine immer etwas am Code ändern. Daher können manche Teile der Tutorials veraltet sein, bzw. nicht mehr funtkionieren.
Wenn euch hier etwas auffällt, teilt uns dies BITTE mit. Damit man sich das Tutorial ansehen und überarbeiten kann. Dazu bitte einfach ein Thema im "TRLevel Forum" eröffnen.

  • Bei der Option "Sky & Font" kann man eine eigene Font.pc und pcsky.raw angeben. Die Font.pc ist für die Schriftart, und die pcsky.raw für die Wolken eines Horizonts zuständig.

    Eine neue Schriftart kann man inzwischen direkt im NG Center erstellen. Dort einfach den Fonte Editor unter de, Reiter "Tools -> NG Fonte Editor" nutzen (dort das WAD laden, Schriftart wählen und Einstellungen setzen und anschließend das WAD speichern).

    Wenn in einem Level ein "statischer" Horizont verwendet wird, dies heißt das z.B. ein Horizont verwendet wird, ohne das sich die Wolken bewegen können (bsp: HD Horizon Set by Mr XY), dann ist diese Option natürlich irrelevant. Aber wenn ein "normaler" Horizont benutzt wird, kann man entsprechend die Art der Wolken beeinflussen.

    • Tomb Editor
    • TE
    • Einstellungen
    • Sky & Font

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