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TE/NGLE Zipline (Seilrutsche)

  • Jörg
  • May 22, 2023 at 11:37 AM
  • June 18, 2023 at 11:18 AM
  • 2,406 times viewed

WICHTIG

Diese Tutorials sind beim schreiben immer mit der aktuellsten TEN/TE Version erstellt worden.
Leider kann sich von Version zu Version des Tomb Editor oder der Tomb Engine immer etwas am Code ändern. Daher können manche Teile der Tutorials veraltet sein, bzw. nicht mehr funtkionieren.
Wenn euch hier etwas auffällt, teilt uns dies BITTE mit. Damit man sich das Tutorial ansehen und überarbeiten kann. Dazu bitte einfach ein Thema im "TRLevel Forum" eröffnen.

  • Zipline (Seilrutsche)

    Die Zipline oder auf deutsch "Seilrutsche" kommt zum ersten Mal in Tomb Raider II im Level "Die grosse Mauer" vor. Dabei handelt es sich um ein gespanntes Seil mit einer Griffrolle, an der Lara entlang des Seils herrunterrutschen kann.

    Man benötigt folgende Objekte und Animationen:

    1 Benötigte Objekte

    Eine Death_Slide mit Sound findet man z.B. auf trsearch.org oder hier als Anhang. Plant 0 stellt einfach das Seil dar. Dies kann in einem Static oder Animating Slot sein. Wichtig ist nur, dass das Seilobjekt keine Kollision hat, den sonst würde Lara daran nicht richtig herunterrutschen.

    Für die Zipline, die für TR4 lauffähig gemacht wurde, benötigt man noch den "Sound 38 - Spinning Puzzle". Diesen kann man im Tomb Editor aktivieren.

    Zusätzlich benötigt man noch die Animationen 214-216. Diese sind z.B. im Lara Objekt im "guard.wad", "library.wad", oder "newcity.wad" enthalten oder ebenfalls im hier angehängten Lara Objekt bzw. als ".anim" Dateien (bei .wad2 Format) hier im Anhang.

    2 Aufbau

    Die Zipline setzt man ganz normal auf ein Square. Dann platziert man die Seil Objekte (Plant 0) entlang der Strecke. Hat man die Seilrutsche so gebaut, dass der Spieler einen verfrühten Absprung von ihr überlebt, setzt man am Besten irgendwo im Spiel einen "Trigger for Death_Slide".

    Dadurch wird die Zipline immer wieder an die Ursprungsposition gesetzt, falls der Spieler mal schon vorher von ihr abspringt. So ist gewährleistet, dass er die Zipline erneut fahren kann. (Ohne Trigger würde die Seiltrutsche dann am Ende des Seils stehenbleiben und der Spieler könnte sie nicht erneut benutzen.)

    Tipp:

    Damit die Seilrutsche (DEATH_SLIDE) nicht aus dem Nichts an der Startposition wieder auftaucht, kann man den Trigger dafür auf dem Weg dorthin so platzieren, dass der Spieler keine direkte Sicht zur Startposition der Seilrutsche hat, wenn sie erneut ausgelöst wird.

    Anmerkung:

    Verläuft der Weg der Seilrutsche durch zwei oder mehrere Räume die übereinandergestapelt sind, setzt man jeweils immer ein Plant0 Objekt in den oberen und eins in den unteren Raum. Sonst kann je nach Sichtwinkel das Plant0 Objekt kurz verschwinden. Ist zwar ein wenig aufwendig, dies für jedes Plant0 zu machen, aber dadurch gibt es dann später im Spiel keine Momente, wo die Objekte kurz verschwinden.

    Komische Soundgeräusche:

    Hörst du beim Benutzen der Seilrutsche komische Soundgeräusche wie das "Schließen einer Zugtür" oder das "Sausen eines Messers" liegt das daran, dass dem Objekt DEATH_SLIDE ein fester Sound zugeordnet wurde. Und zwar die Sounds "280" und "281". Diese Sounds sind "hardcoded", das heißt sie sind immer einem Level zugeordnet, ob die DEATH_SLIDE im Wad drin ist oder nicht.

    Man kann sie aber einfach im Tomb Editor unter "Sound Infos" deaktivieren, indem man die Häkchen rausnimmt.

    3 Downloads

    Die Downloads gibt es einmal im alten Wad Format und im neuen Wadformat (.wad2) für das WadTool.

    Altes Wad Format:

    zipline_oldwadformat.zip

    Neues Wad Format (.wad2):

    zipline_newwad2format.zip

    Anmerkung:

    Eine Seilrutsche (DEATH_SLIDE) mit besseren Meshes und Aussehen findet man übrigens im BTB Tibet Package. Das Seil dazu wurde darin ins "Animating1" gesetzt.

    • Seil
    • Zipline
    • Death Slide

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  • Previous entry Gegenstände einsammeln 1 - Grundlagen
  • Changelog
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Table of Contents

  • 1 Benötigte Objekte
  • 2 Aufbau
  • 3 Downloads

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